vendredi 28 juin 2013

Finali World Cyber Games a Roma

wcg-roma
Le finali del World Cyber Games si stanno avvicinando ma, la notizia davvero interessante, e’ la location per le finali: sara’ la fiera del Romic, dall’8 all’11 ottobre a Roma, la nostra capitale.
Le olimpiadi dei videogames serviranno per decretare i campioni italiani che andranno a formare la squadra che rappresentera’ la nostra nazione ai campionati mondiali di videogiochi che si terranno in Cina.

dimanche 23 juin 2013

God of War Ascension, ecco la Collector #8217;s Edition

god of war ascension collector's edition
God of War: Ascension, il nuovo prequel della storica saga che arriverà la prossima primavera in esclusiva su PlayStation 3, non mancherà di offrire agli appassionati una edizione limitata puramente dedicata ai veri collezionisti e fan della serie. Lo ha confermato nei giorni scorsi Sony, che ne ha ovviamente svelato gli interessanti contenuti oltre a specificare ancora una volta che la data di uscita del gioco è fissata per il 12 marzo negli Stati Uniti.

La Collector’s Edition di God of War: Ascension sarà composta da una speciale scatola dedicata al gioco, al cui interno troveremo una statua raffigurante il protagonista Kratos, il  disco del titolo contenuto in una steelbook premium, la colonna sonora ufficiale, un pass per sbloccare non solo doppi punti esperienza nelle modalità multiplayer per un periodo limitato ma anche per scaricare gratuitamente i futuri DLC, un tema dinamico PS3 e pacchetto di avatar PlayStation Network.

lundi 17 juin 2013

BioShock Infinite, la recensione del capolavoro di Ken Levine

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BioShock Infinite è uno sparatutto in prima persona disponibile su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. È il terzo episodio della serie nata nel 2007.

recensione bioshock infinite

Il primo BioShock, uscito nel 2007 in esclusiva su Xbox 360 e PC prima di approdare su PlayStation 3, sorprese non solo per la straordinaria e inusuale ambientazione offerta dalla città sottomarina di Rapture, ma anche per il perfetto misto tra gameplay vario e profondo, una trama articolata in grado di toccare con la necessaria delicatezza anche temi piuttosto forti e un mondo circostante vivo, pulsante e particolarmente credibile, entrato nell’immaginario dell’industria. Era il perfetto erede, in chiave moderna, degli splendidi System Shock. Ma era un gioco, soprattutto, che conquistò (quasi) tutti: dalla critica agli appassionati. Il successo ha inevitabilmente portato allo sviluppo di un sequel affidato però a un altro team: BioShock 2 è un ottimo gioco ancora oggi, ma pagherà per sempre il blasone del predecessore. Ken Levine, responsabile e ideatore della serie, del resto era stato chiaro: per far funzionare la saga, ogni episodio di BioShock deve saper essere indipendente dall’altro pur senza dimenticare del tutto il predecessore.

bioshock infinite elizabeth

Un discorso all’apparenza insensato ma che trova invece piena ragion d’essere in BioShock: Infinite, questa volta realizzato da Irrational Games e Ken Levine stesso e che rappresenta quel cambiamento di cui la serie aveva bisogno. Abbandonate le bagnate strade di Rapture, questa volta si fa qualche passo indietro per quanto riguarda l’anno di ambientazione ma si vola letteralmente in alto con le ambizioni: nasce Columbia, città volante che nell’universo immaginario del gioco è il fiore all’occhiello degli Stati Uniti all’inizio del ventesimo secolo, prima di decidere di staccarsi dall’unione e volare per conto proprio tra le nuvole. Protagonista della storia e alter-ego del giocatore è Booker DeWitt, veterano e ora indebitato fino al collo a cui viene offerta una sola possibilità per salvarsi la vita e cancellare per sempre i debiti: recarsi a Columbia e riportare indietro, per consegnarla ai suoi creditori, Elizabeth, misteriosa ragazza che scoprirà presto avere poteri straordinari. Come prevedibile, il compito di Booker non sarà dei più semplici sia per il naturale scetticismo della giovane, ben contraria a farsi consegnare a loschi figuri, sia per la situazione particolare in cui si trova Columbia, arrivata probabilmente all’apice del suo splendore e rovinata da una dittatura totalitaria che ha messo in ginocchio la popolazione. Perlomeno quella meno benestante e “diversa” per colore della pelle, cultura e religione rispetto quella tipica statunitense.

bioshock infinite combattimenti

BioShock Infinite fatica un po’ a decollare sotto tutti i punti di vista. Una sola cosa riesce a catturare immediatamente: il rapporto naturale e sincero che nasce tra il protagonista ed Elizabeth, questa uno dei personaggi più belli e meglio riusciti di sempre nella storia dei videogiochi. Merito di un doppiaggio in italiano d’eccezione, di dialoghi scritti con cura e mai assolutamente banali. Nel corso delle circa dodici ore necessarie per completare l’avventura, il giocatore imparerà a conoscere tutti i risvolti del carattere di Booker ed Elizabeth finendo inevitabilmente a creare un legame, del tutto virtuale ma non privo di sentimento e gioia, con la coppia, trovandosi particolarmente coinvolto nelle vicende che seguiranno a schermo. Quest’ultime come detto non partono subito con il piede sull’acceleratore ma si prendono il tempo prima di esprimere in pieno tutta la forza narrativa che è riuscito a immettere Ken Levine in BioShock: Infinite. Quando i nodi cominciano a sciogliersi, le incertezze a sparire, il mondo circostante a mostrarsi per quello che realmente è, con il realismo a prendere il posto di meraviglia e stupore, sensazioni quasi scontate al primo impatto con Columbia, allora la trama trasporta in un susseguirsi di eventi inarrestabile e gestiti straordinariamente dalla struttura narrativa senza il minimo intoppo, con cura certosina riposta anche al dettaglio più infimo. Il tutto vi porterà a un finale semplicemente straordinario, sorprendente, spiazzante, a tratti confusionario, ma proprio per natura di quello che vi verrà mostrato. A mente fredda e ripercorrendo i vari livelli poco alla volta scoprirete che Ken Levine è talmente così attento al dettaglio da aver seminato piccoli indizi, sempre coerenti in ogni situazione, legati a ciò che viene mostrato durante i venti scioccanti minuti finali.

vendredi 14 juin 2013

Battlefield Bad Company 2 demo

Dopo lunga attesa ecco un bel regalo per tutti i fans dell’XBox: da qualche giorno e’ apparso sul marketplace di Xbox Live la versione Demo di Battlefield: Bad Company 2 (dimensioni 1,4 gigabyte)
Unica nota stonata l’esclusiva per gli utenti Gold: la demo e’ scaricabile esclusivamente dagli utenti gold di Xbox Live mentre, per gli utenti PS3 il gioco dovrebbe uscire in versione demo solamente giovedì 4 febbraio.

jeudi 6 juin 2013

Prime immagini per Yakuza 5

L’ULTIMO YAKUZA – No, non è un errore di battitura: SEGA ha appena rilasciato le prime sei immagini del quinto capitolo di Yakuza che, stando alle pochissime anticipazioni al riguardo, si intitolerà Yakuza Of The End e potrebbe essere l’episodio conclusivo della serie.
Come in Yakuza 4 (atteso per Playstation 3 in primavera nel 2011) ci saranno più personaggi giocabili, tra i quali sono confermati Kazuma Kiryu, Goro Majima, Riuji Goda e Shun Akiyama.

lundi 3 juin 2013

PlayStation 4 e nuova Xbox nel 2014

Insieme ad un comunicato stampa distribuito dal gruppo di ricerca Baird, alcuni esecutivi della nota catena GameStop hanno provato ad analizzare il futuro del mercato dei videogiochi, concentrandosi su quando potrebbero arrivare le nuove console, e quali sono le aspettative riguardo Wii U, PlayStation Vita e Kinect.

Per quanto concerne PlayStation 4 e la nuova Xbox, GameStop è sicura che l’uscita è fissata solo per il 2014. Tuttavia, se il Wii U, la nuova console Nintendo prevista per il 2012, dovesse rivelarsi un successo al di sopra delle aspettative, o comunque in pari ad esse, Sony e Microsoft potrebbero velocizzare il processo e lanciare sul mercato gli eredi di PlayStation 3 e Xbox 360 già nel 2013.